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#1 - 2005-7-14 12:49
Sai
桂林
说:游戏配置
配置 |
基本要求 |
推荐配置 |
CPU |
奔腾III代 800Mhz以上 |
奔腾IV代 1200Mhz以上 |
内存 |
192MB以上 |
256MB以上 |
显卡 |
Riva TNT2 32M以上 |
Geforce 2 MX /Radeon 9XXX 64M以上 |
操作系统 |
Windows 98/Me/200/XP |
Windows 98/Me/200/XP |
Direct X |
Direct X 8.1以上 |
Direct X 8.1以上 |
#2 - 2005-7-14 12:53
Sai
桂林
说:游戏注册 韩国服务器
1. 首先来到DJMAX官方网站www.djmax.co.kr ,点击下图的用户注册链接开始注册.
2. 接下来进入注册页,如下图所示:
3. 同意协议的勾打上之后,点击右边按键"十四岁以上用户注册",首先出现的是姓名填写与身份证填写.随便复制两三个网页上的韩文进去即可;身份证号码使用韩国身份证号码生成器,点击这里下载 (内附使用说明):
4. 接下来出现的是详细个人信息注册页面关于"昵称"和"邮编"项,我们下面有详细说明)
5. 上图中提到的"昵称效验"(第二项),会弹出如下图所示窗口,如图所示操作^^
6. 邮编这里复制这三个乱码进去"玫龋悼",然后如下图操作(注意,非简体中文地区的朋友复制这三个乱码必须要在本页设定成简体中文编码,在下图注册页设定成韩文.).
7. 填好用户信息表单后,点击确定,让输入随机出现的验证确认码,照着输入即可.
8. 最后出现注册信息最终确认(如下图),确认即可^^
2. 接下来进入注册页,如下图所示:
3. 同意协议的勾打上之后,点击右边按键"十四岁以上用户注册",首先出现的是姓名填写与身份证填写.随便复制两三个网页上的韩文进去即可;身份证号码使用韩国身份证号码生成器,点击这里下载 (内附使用说明):
4. 接下来出现的是详细个人信息注册页面关于"昵称"和"邮编"项,我们下面有详细说明)
5. 上图中提到的"昵称效验"(第二项),会弹出如下图所示窗口,如图所示操作^^
6. 邮编这里复制这三个乱码进去"玫龋悼",然后如下图操作(注意,非简体中文地区的朋友复制这三个乱码必须要在本页设定成简体中文编码,在下图注册页设定成韩文.).
7. 填好用户信息表单后,点击确定,让输入随机出现的验证确认码,照着输入即可.
8. 最后出现注册信息最终确认(如下图),确认即可^^
#3 - 2005-7-14 12:57
Sai
桂林
说:游戏注册 日本服务器
1、首先来到DJMAX日本官方网站www.djmax.jp ,点击下图的用户注册链接开始注册.
2、里面的内容就不用翻译了吧。。。。自己注册了登陆就可以啦^^
2、里面的内容就不用翻译了吧。。。。自己注册了登陆就可以啦^^
#4 - 2005-7-14 12:59
Sai
桂林
说:6-1进入游戏
进入游戏后,出现地区(频道)选择的画面.按照键位分类,如汉城(SEOUL)是为初级者设置5键游戏,而东京(TOKYO)是为中级以上玩家设计,使用的5.2键.
5键(5KEYS)很容易理解,就是游戏中只有5个声音按键;而7键(5.2KEYS)则是增加了左边的挫盘和右边的脚踏,形成的7键音乐游戏.(目前没有DJMAX专用控制器,搓盘和脚踏还是需要用PC键盘按键来按的^^;;)
好啦,选择汉城或东京,右边会出现大厅选择,我们鼠标双击进入,接下来会弹出一个正在与服务器建立连接的对话框,稍等一下就进去了^^
5键(5KEYS)很容易理解,就是游戏中只有5个声音按键;而7键(5.2KEYS)则是增加了左边的挫盘和右边的脚踏,形成的7键音乐游戏.(目前没有DJMAX专用控制器,搓盘和脚踏还是需要用PC键盘按键来按的^^;;)
好啦,选择汉城或东京,右边会出现大厅选择,我们鼠标双击进入,接下来会弹出一个正在与服务器建立连接的对话框,稍等一下就进去了^^
#5 - 2005-7-14 13:00
Sai
桂林
说:6-2游戏大厅
下面就是游戏大厅了,如图所示,屏幕中间就是此大厅的所有游戏房间,游戏房间是玩家创建的,创建之后可以在自己的房间中进行游戏,当然也可以进入别人创建的房间啦~ 房间分为两类,绿色是供单人游戏的,蓝色是多人一起游戏的对战房间.点击画面的右边的练习模式或打榜模式则是建立单人游戏房间:练习模式可以选择所有歌曲及所有难度的游戏来进行练习;打榜模式需要达到特定的等级才会出现更多的歌曲和难度,最终会出现分数排名^^ 选择对战模式就会创建相应模式的房间,房主需要达到特定的等级才会出现更多的歌曲和难度的选择供大家弹奏. 随机进入按键则是随机进入一个别人创建的对战模式房间; 下面介绍一下画面右下的个人资料栏:个人状态中可以查看个人信息(INFO),游戏分数记录(SCORE),以及收集的道具(COLLECTION)等等;头像选择中可以方便的更改游戏人物头像,选择一个心仪的头像(不过目前只有"大叔"和"阿姨"两个>_<). 我们接下来尝试一下如何建立自己的房间.
点击打榜模式或对战模式之后出现如下图选项(练习模式直接进入游戏). 打榜模式点击开始游戏就可以了;对战模式可以自己起一个房间名,如果需要不想让别人打搅,和自己叫来的朋友一起玩可以加设密码,不需要则密码项留空(对战房间必须多人玩):
点击打榜模式或对战模式之后出现如下图选项(练习模式直接进入游戏). 打榜模式点击开始游戏就可以了;对战模式可以自己起一个房间名,如果需要不想让别人打搅,和自己叫来的朋友一起玩可以加设密码,不需要则密码项留空(对战房间必须多人玩):
#6 - 2005-7-14 13:02
Sai
桂林
说:6-3游戏设置
下图为游戏设置界面,KEY是来设定按键的,A或B是游戏默认的两种推荐键位,大家也可以使用第三个自定义选项来设置适合自己的键位 VIDEO选项可是设定背景动画的开与关(关了可以节省一定的系统资源)^^ 音频设置可以调整游戏的整体音量,也可以对高低音进行调整等等^^ 既然设定好了就开始游戏吧^^ (游戏中按F5键可循环切换速度;按DEL键打开或关闭背景动画)
#7 - 2005-7-14 13:02
Sai
桂林
说:6-4音乐选择
我们两个模式逐一介绍. 首先来看针对单人游戏的打榜模式,选好歌曲(鼠标滚轮亦可)在速度选择的前3项均为模式选择(详细请看模式说明),最后一项目前还未开放,选择好模式后开始游戏吧!目;另外键位设置和游戏时背景动画的开关在画面右下的游戏选项中"标签1",关于游戏选项,等介绍完多人多战模式统一说
#8 - 2005-7-14 13:03
Sai
桂林
说:6-5对战模式
下面DJBATTLE对战模式,作为房主,需要选好歌曲,还可以随时切换对站模式(在右上角选择分数战还是道具战及修改房间信息)大家可以通过选择不同颜色进行分组对战(不是以个人分数,而是以全队参加者的总分来决定胜负),也可以选择SINGLE以单人为单位对战(带着成熟的技术和自信与其他参加者比赛,结果排出第一名至第六名). 如果不是房主,那么准备好了就点击READY,等大家都READY了(状态中的黑色READY将会变成蓝色)房主就可以点击START开始游戏了^^另外在START键左侧的Quick键为呼唤选项,房间内的每个人都可以点,当玩家点击此键后,游戏大厅中等待的玩家将会看到你发送的呼唤请求(即邀请加入该房间)
#9 - 2005-7-14 13:03
Sai
桂林
说:6-6开始游戏
我们来看一下游戏时的操作(下图),有四点要素.
第一:游戏Q
位于画面下端的移动的两个条状按扭的叫做'游戏Q'.下落的NOTE通过操作键盘移动Q来接收.接收成功的话,成功(MAX)和完成度的百分率会一起表示出来,接收失败的话,则显示失败(BREAK),能量(HP)会下降.NOTE接受成功以后,得分和能量会上升,同时伴有声音提示.移动游戏Q,所需要的操作键在游戏画面里会表示出来.
第二:声音NOTE
是从画面上端向下的NOTE.用Q来接收的话,会出声音.
第三:MAX百分率
用游戏Q接收NOTE的时候,表示出接收百分率,垂直点击为1%,水平则为100%.百分率越高分数就越高.
第四:能量槽
画面中的彩虹槽即游戏中的能量槽(HP),弹得好,这个槽会上升,如果经常失败,这个槽将下降,下降为0时便会GameOver.
第一:游戏Q
位于画面下端的移动的两个条状按扭的叫做'游戏Q'.下落的NOTE通过操作键盘移动Q来接收.接收成功的话,成功(MAX)和完成度的百分率会一起表示出来,接收失败的话,则显示失败(BREAK),能量(HP)会下降.NOTE接受成功以后,得分和能量会上升,同时伴有声音提示.移动游戏Q,所需要的操作键在游戏画面里会表示出来.
第二:声音NOTE
是从画面上端向下的NOTE.用Q来接收的话,会出声音.
第三:MAX百分率
用游戏Q接收NOTE的时候,表示出接收百分率,垂直点击为1%,水平则为100%.百分率越高分数就越高.
第四:能量槽
画面中的彩虹槽即游戏中的能量槽(HP),弹得好,这个槽会上升,如果经常失败,这个槽将下降,下降为0时便会GameOver.
#11 - 2005-7-14 13:06
Sai
桂林
说:6-8道具说明
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#12 - 2005-7-14 13:08
Sai
桂林
说:6-9模式说明
1.游戏基本模式选择 见下图,此画面为建立对战房间前的模式选择画面,左侧蓝色"SCORE BATTLE"为普通模式,即分数对战.右侧红色"ITEM BATTLE"为道具对战模式. |
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2. 随机出现的任务模式 |
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在分数对战时会随机出现DJMAX特有的任务模式,任务模式目前分为3个级别,随机出现的几率也不同,LV1的任务出现几率较大,其次是LV2,LV3的出现几率很少. 道具模式的游戏方法与平时游戏无太大区别,只是会随机出现不同的道具,影响玩家,使得游戏变的更有趣,更是增强了游戏的竞技性. 道具模式的胜负评取方法为,只取第一名,而获得第一名的玩家会得到游戏中宝贵的等级DISK一枚(详细DISK说明请看DSIK详细说明) |
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3. 游戏难度加强模式: |
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小乱: NOTE打乱顺序后下落,每次下落的音符顺序都不一样. |
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大乱: NOTE打乱顺序后下落,每次下落的音符顺序都不一样,比小乱高一个档次. |
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镜像: NOTE为反向下落,如同镜子中的倒像. |
#13 - 2005-7-14 13:09
Sai
桂林
说:6-10DISC说明
目前官方共放出了21个DISC,其中有9个为任务模式独有DISC官方未公开其名称,这里我们为大家一一介绍这21个DISC的取得方法(因官方更新随时变化,所以取得方法会随时改变) |
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各DISC取得方法: |
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名称:BRONZE DISC 正确率:96.4%-97% 方法(举例):任意选择曲子只要游戏结束后的正确率在96.4%-97%. |
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名称:SILVER DISC 正确率:97%-98% 方法(举例):任意选择曲子只要游戏结束后的正确率在97%-98%. |
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名称:GOLDEN DISC 正确率:98%-98.5% 方法(举例):任意选择曲子正确率在98%-98.5%. |
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名称:BRONZE MAX 正确率:98.5%-99.49% 方法(举例):任意选择曲子只要游戏结束后的正确率在98.5%-99.4%. |
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名称:SILVER MAX 正确率:99.49%-99.7% 方法(举例):任意选择曲子只要游戏结束后的正确率在99.4%-99.7%. |
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名称:GOLDEN MAX 正确率:99.7%-99.99% 方法(举例):任意选择曲子只要游戏结束后的正确率在98.7%-99.99%. |
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名称:STEEL MAX 正确率:100% 方法(举例):任意曲子全连,正确率100%. |
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名称:RUBY DISC 正确率:10% 方法(举例):用5.2K打Maybe(EZ),15个100%,其余break就可以. |
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名称:SAPPHIRE DISC 正确率:1% 方法(举例):用5K打prv towind(EZ)打22个1%+1个100%,其他break. |
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名称:RAINBOW MAX 正确率:77.70% 方法(举例):用YO MAX(EZ) 5key 132个100%+9个1%,其它break. |
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名称:DEVIL DISC 正确率:66.60% 方法(举例):用YO MAX(EZ) 5key 113个100%+22个1%,其它break. |
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名称:NATE DISC 正确率:无 方法(举例):官方举办活动时,玩家在游戏时会随机落下NATE的NOTE,只要打击成功方可获得. |
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名称:暂无 正确率:无 方法(举例):建立BATTLE房间(EASY),注意是SCORE BATTL,ITEM BATTLE是不会出现任务的,随机打出LV.1任务模式,通过这首歌,并且在房间胜出. |
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名称:暂无 正确率:无 方法(举例):建立BATTLE房间(NOR),注意是SCORE BATTLE,ITEM BATTLE是不会出现任务的,随机打出LV.1任务模式,通过这首歌,并且在房间胜出. |
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名称:暂无 正确率:无 方法(举例):建立BATTLE房间(HARD),注意是SCORE BATTLE,ITEM BATTLE是不会出现任务的,随机打出LV.1任务模式,通过这首歌,并且在房间胜出. |
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名称:暂无 正确率:无 方法(举例):建立BATTLE房间(EASY),注意是SCORE BATTLE,ITEM BATTLE是不会出现任务的,随机打出LV.2任务模式,通过这首,并且在房间胜出. |
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名称:暂无 正确率:无 方法(举例):建立BATTLE房间(NOR),注意是SCORE BATTLE,ITEM BATTLE是不会出现任务的,随机打出LV.2任务模式,通过这首歌,并且在房间胜出. |
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名称:暂无 正确率:无 方法(举例):建立BATTLE房间(HARD),注意是SCORE BATTLE,ITEM BATTLE是不会出现任务的,随机打出LV.2任务模式,通过这首歌,并且在房间胜出. |
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名称:暂无 正确率:无 方法(举例):建立BATTLE房间(EASY),注意是SCORE BATTLE,ITEM BATTLE是不会出现任务的,随机打出LV.3任务模式,通过这首歌,并且在房间胜出. |
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名称:暂无 正确率:无 方法(举例):建立BATTLE房间(NOR),注意是SCORE BATTLE,ITEM BATTLE是不会出现任务的,随机打出LV.3任务模式,通过这首歌,并且在房间胜出. |
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名称:暂无 正确率:无 方法(举例):建立BATTLE房间(HARD),注意是SCORE BATTLE,ITEM BATTLE是不会出现任务的,随机打出LV.3任务模式,通过这首歌,并且在房间胜出. |
#15 - 2005-7-14 13:13
Sai
桂林
说:作者介绍
一.企划 |
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二.程序设计 |
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三.后勤 |
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四.声音效果 |
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五.图像 |
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