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PS3大势不妙!GS编辑关于E3三大发布会的总结

... 发表于 2006-5-12 20:21  ... 10735 次点击

  看完三家主要的游戏机厂商在场上的表现后,一种挥之不去的感觉在我身上油然而生:索尼这回可把球接丢了。在他们(索尼)的发表会上,就游戏的表现力而言,可谓索然无味(除了FF13和MGS4)。整个发表会也缺乏组织。相比之下,今天微软和任天堂的做秀就很吸引人。

  我们昨天从索尼那看到了什么?一堆图表。游戏演示准备不足,虚张声势。手柄虽然并非如大家所言是抄袭任天堂的设计,但与老任相比不可不谓保守。实话说,难道有人“当真”觉得动作感应功能会是PS3游戏的重要组成部分吗?相信的请举手~ 我不举。噢对了,我忘了提那个应用了EYE-TOY,3D效果的,动作感应的游戏王卡片战斗游戏...或者说东西...或者啥的。看!还有鸭子哪!我们都喜欢鸭子不是吗?

  噢,还有,价格,老天,那个价格。600美刀?我要求升工资。不,实际上,我用不着。因为——尽管发表会上确实有几个非常非常酷的游戏吸引了我的注意力(比如天剑,第八天, 刺客教条, 以及 Lair),它们中没有一个能让我觉得应该马上跑到店里甩下6张百元大钞。FF13差点就让我想重温这个我从7代游戏中期中断了的系列,但等等,6张百元大钞?谢了,我Pass。 噢不过,不是有个5百美元的“特惠版”么?不幸的是,索尼偷偷地把一些重要的功能从这个版本移除了,比如HDMI连接,无线网络,记忆棒支持,等等。这简直比X360的“core system”版还糟。

  另一方面,任天堂的发表会表现得就好得多,演示了一些看起来更棒,完成度更高的作品。穿着礼服的Shiggy指挥虚拟管弦乐队的场面很有趣。我对展示的一些Wii游戏印象深刻,包括:首先当然是塞尔达,以及Warioware,还有马里奥。火炎之纹章和其他一些DS游戏也让我很兴奋。

  Zelda和tennis的演示让我终于开始了解Wiimote。我开始理解这种控制器的功能以及它的所能做到的事,而且,终于看到了它的实际运用演示。应用它在Zelda里能做的各种事降低了我对它的疑虑,不过要令我便服,还是要在我实际使用过并确认了这个控制器到底工作得怎么样之后才行。我希望他们(任天堂)在在线服务方面能有多点介绍,不过在展示会上的说明听起来还行。

  不过,也不全是利好消息。游戏Red Steel没给人留下什么印象。首先,游戏演示里一点血都没有。耍剑和手枪战看起来不错,但图象质量实在不怎么样。它就像一个上一代主机的游戏,弄那么些一般般的贴图,和棱角分明的角色模型。Zelda Wii看起来就比上代游戏要好得多。那这到底是怎么回事?我也不是说图象非得要多华丽,但在看过/玩过FEAR,使命召唤2,战争机器之类的东西后,你很难再忍受GAMECUBE级别的画面。也许,看起来最棒的Wii游戏追求的应该是风格化的画面,而不是真实的世界。

  微软的发表会最让我吃惊。我没想到在参加完他们的发表会后这么兴奋。战争机器看起来是那么的惊人,这是那种让我有拿出游戏机玩的冲动的东西。游戏的动作场面惊天动地,血肉横飞,比起——比如说昨天索尼发表会上类似的游戏Resistance Rise of Man——引人注目多了。

  还有很多其他拥有漂亮画面的游戏——比如说Lost Planet, Too Human, Viva Pinata, Prey, 九十九夜,NCAA 07,分裂细胞,蓝龙……我全都想玩儿。GTA 4是个惊喜,但它在07年之前都不会发布,所以我根本没在意它。HD-DVD外设?嗯....不错。对了,还有关于支持Windows Vista PC游戏的承诺。Crysis看起来很棒。

  下面是引“我”入胜的部分——Xbox Live 功能在X360,PC与WINDOWS移动版手机上的联动。哇噻!想想在你的PC和手机上一起玩游戏?我喜欢。想想在PC上收到你玩X360朋友的一起游戏的邀请?我喜欢。想想用键盘和鼠标在PC和挥舞着手柄的X360玩家对战(或者说虐杀)FPS游戏?太不公平了,我喜欢。买一份,比如说,ZUMA那样的,街机游戏就可以在所有三个平台上玩?我喜欢。在我手机和PC上调试好我的FORZA车,然后在X360上开?喜欢喜欢。来吧,我已经准备好了。

  干得好,微软。我几乎就要跑去店里拿回一台X360(外加一台Windows移动版手机)了。但我还是会等一等,等着看到这种统合技术如何真正地实现——就目前来说,这仍然只是口头的承诺。我现在已经在想...最好有人和暴雪说说,叫他们在Windows移动版手机上做一个魔界世界里的拍卖行,然后我就会在上面出售我的灵魂。

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