全世界主机贩卖数(最新统计): ... 发表于 2005-10-28 18:57 ... 9713 次点击
日本地区(MEDIA CREATE统计数据)(-2005年10月16日)
NDS:338万8763台 最近一周:4万4262台
PSP:191万0205台 最近一周:2万9162台
北美地区(NPD统计数据)(-2005年10月1日)
NDS:220万5000台 最近一月:16万8000台
PSP:203万0000台 最近一月:14万6000台
欧洲英国地区(-2005年10月16日)
NDS:39万7000台 最近半月:4万7000台
PSP:27万6000台 最近半月:2万6000台
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官方发表数据:
任天堂10月5日“NDS发表会”发表数据:
截止9月30日NDS日本累计出荷台数360万台。
比较日本同时期贩卖数:326万2002台,在库数:约34万(9.4%),数据合理。
SCE10月21日官方发文发表数据:
截止10月21日PSP全世界生产出荷台数1000万台。其中:
日本(含韩国等亚洲国家) 300 万台
北美 447 万台
欧洲(含PAL地域) 253 万台
比较同时期贩卖数:
日本+韩国(其他亚洲国家未正式发卖):约194万+18万=212万,在库数:约88万(29.3%)?数据不合理。
北美:约210万,在库数:约237万(53.0%)?数据不合理。
欧洲(含PAL地域):约120万(店头首发100万清空不久),在库数:约133万(52.6%)?数据不合理。
注:部分同时期贩卖数根据最接近时期数据及最近时段数据等推算而成,基本与实际相符。
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官方发表数据不合理分析:
SCE发表的“生产出荷台数”为自创非标准财务用语,实际为生产数,不是财务报表上应使用的出荷数,起误导作用(具体见下名词解释)。
名词解释:
产品生产至销售过程:①制造工厂→②厂商仓库→③流通领域→④店头→⑤消费者
生产数:生产流水线制造完成的数量,即在①的数量。(流水线设计或产量统计时使用的数据)
出荷数:厂商发放到销售流通领域的数量,即在③的数量。(厂商财务报表上应使用的标准数据,即官方出荷数据)
贩卖数:消费者购买的数量,即在⑤的数量。(媒体等从店头统计的数据)
数据大小关联:生产数>出荷数>贩卖数
注:
厂商官方发表的游戏销售等数据均应为出荷数,除非特别声明是来自店头的实际贩卖数。
SCE自PS登场以来历代主机发文发表的生产数(模糊概念声称为“生产出荷台数”),非应该发表的出荷数,性质为虚报数据。
另多人谈及的任天堂前期发表的《nintendogs》日美合计150万是应该发表的出荷数,非媒体撰文所称的贩卖数,性质为模糊视听。
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