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... 发表于 2005-7-14 12:48  ... 13338 次点击

VAVAY.com授权转载

游戏介绍


 DJMAX(下图),是由著名街机音乐游戏EZ2DJ开发组制作的专业PC音乐游戏!自韩国Pentavision公司2004年2月20日公布以来备受关注与期待! 经过三次短期测试后,于2004年8月12日终于开始了正式公测!正式公测是全日制的,再也没有原来几个小时的限制了,大家可以尽情畅游其中了!到目前为止游戏已经测试本年有余,游戏的大部分功能已经相当完善,音乐数量也在不断增加中,目前已经有60首左右的音乐,还有很多音乐带有精彩的BGA动画哦^^

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#1 - 2005-7-14 12:49
Sai 桂林 说:游戏配置
配置
基本要求
推荐配置
CPU
奔腾III代 800Mhz以上
奔腾IV代 1200Mhz以上
内存
192MB以上
256MB以上
显卡
Riva TNT2 32M以上
Geforce 2 MX /Radeon 9XXX 64M以上
操作系统
Windows 98/Me/200/XP
Windows 98/Me/200/XP
Direct X
Direct X 8.1以上
Direct X 8.1以上
#2 - 2005-7-14 12:53
Sai 桂林 说:游戏注册 韩国服务器
1. 首先来到DJMAX官方网站www.djmax.co.kr ,点击下图的用户注册链接开始注册.


2. 接下来进入注册页,如下图所示:


3. 同意协议的勾打上之后,点击右边按键"十四岁以上用户注册",首先出现的是姓名填写与身份证填写.随便复制两三个网页上的韩文进去即可;身份证号码使用韩国身份证号码生成器,点击这里下载 (内附使用说明):


4. 接下来出现的是详细个人信息注册页面关于"昵称"和"邮编"项,我们下面有详细说明)


5. 上图中提到的"昵称效验"(第二项),会弹出如下图所示窗口,如图所示操作^^


 6. 邮编这里复制这三个乱码进去"玫龋悼",然后如下图操作(注意,非简体中文地区的朋友复制这三个乱码必须要在本页设定成简体中文编码,在下图注册页设定成韩文.).


7. 填好用户信息表单后,点击确定,让输入随机出现的验证确认码,照着输入即可.


8. 最后出现注册信息最终确认(如下图),确认即可^^
#3 - 2005-7-14 12:57
Sai 桂林 说:游戏注册 日本服务器
1、首先来到DJMAX日本官方网站www.djmax.jp ,点击下图的用户注册链接开始注册.


2、里面的内容就不用翻译了吧。。。。自己注册了登陆就可以啦^^
#4 - 2005-7-14 12:59
Sai 桂林 说:6-1进入游戏
 进入游戏后,出现地区(频道)选择的画面.按照键位分类,如汉城(SEOUL)是为初级者设置5键游戏,而东京(TOKYO)是为中级以上玩家设计,使用的5.2键.
 5键(5KEYS)很容易理解,就是游戏中只有5个声音按键;而7键(5.2KEYS)则是增加了左边的挫盘和右边的脚踏,形成的7键音乐游戏.(目前没有DJMAX专用控制器,搓盘和脚踏还是需要用PC键盘按键来按的^^;;)
 好啦,选择汉城或东京,右边会出现大厅选择,我们鼠标双击进入,接下来会弹出一个正在与服务器建立连接的对话框,稍等一下就进去了^^
#5 - 2005-7-14 13:00
Sai 桂林 说:6-2游戏大厅
下面就是游戏大厅了,如图所示,屏幕中间就是此大厅的所有游戏房间,游戏房间是玩家创建的,创建之后可以在自己的房间中进行游戏,当然也可以进入别人创建的房间啦~ 房间分为两类,绿色是供单人游戏的,蓝色是多人一起游戏的对战房间.点击画面的右边的练习模式打榜模式则是建立单人游戏房间:练习模式可以选择所有歌曲及所有难度的游戏来进行练习;打榜模式需要达到特定的等级才会出现更多的歌曲和难度,最终会出现分数排名^^ 选择对战模式就会创建相应模式的房间,房主需要达到特定的等级才会出现更多的歌曲和难度的选择供大家弹奏. 随机进入按键则是随机进入一个别人创建的对战模式房间; 下面介绍一下画面右下的个人资料栏:个人状态中可以查看个人信息(INFO),游戏分数记录(SCORE),以及收集的道具(COLLECTION)等等;头像选择中可以方便的更改游戏人物头像,选择一个心仪的头像(不过目前只有"大叔"和"阿姨"两个>_<). 我们接下来尝试一下如何建立自己的房间.


点击打榜模式或对战模式之后出现如下图选项(练习模式直接进入游戏). 打榜模式点击开始游戏就可以了;对战模式可以自己起一个房间名,如果需要不想让别人打搅,和自己叫来的朋友一起玩可以加设密码,不需要则密码项留空(对战房间必须多人玩):
#6 - 2005-7-14 13:02
Sai 桂林 说:6-3游戏设置
 下图为游戏设置界面,KEY是来设定按键的,A或B是游戏默认的两种推荐键位,大家也可以使用第三个自定义选项来设置适合自己的键位 VIDEO选项可是设定背景动画的开与关(关了可以节省一定的系统资源)^^ 音频设置可以调整游戏的整体音量,也可以对高低音进行调整等等^^ 既然设定好了就开始游戏吧^^ (游戏中按F5键可循环切换速度;按DEL键打开或关闭背景动画)

#7 - 2005-7-14 13:02
Sai 桂林 说:6-4音乐选择
 我们两个模式逐一介绍. 首先来看针对单人游戏的打榜模式,选好歌曲(鼠标滚轮亦可)在速度选择的前3项均为模式选择(详细请看模式说明),最后一项目前还未开放,选择好模式后开始游戏吧!目;另外键位设置和游戏时背景动画的开关在画面右下的游戏选项中"标签1",关于游戏选项,等介绍完多人多战模式统一说

#8 - 2005-7-14 13:03
Sai 桂林 说:6-5对战模式
 下面DJBATTLE对战模式,作为房主,需要选好歌曲,还可以随时切换对站模式(在右上角选择分数战还是道具战及修改房间信息)大家可以通过选择不同颜色进行分组对战(不是以个人分数,而是以全队参加者的总分来决定胜负),也可以选择SINGLE以单人为单位对战(带着成熟的技术和自信与其他参加者比赛,结果排出第一名至第六名). 如果不是房主,那么准备好了就点击READY,等大家都READY了(状态中的黑色READY将会变成蓝色)房主就可以点击START开始游戏了^^另外在START键左侧的Quick键为呼唤选项,房间内的每个人都可以点,当玩家点击此键后,游戏大厅中等待的玩家将会看到你发送的呼唤请求(即邀请加入该房间)

#9 - 2005-7-14 13:03
Sai 桂林 说:6-6开始游戏
 我们来看一下游戏时的操作(下图),有四点要素.
 第一:游戏Q
 位于画面下端的移动的两个条状按扭的叫做'游戏Q'.下落的NOTE通过操作键盘移动Q来接收.接收成功的话,成功(MAX)和完成度的百分率会一起表示出来,接收失败的话,则显示失败(BREAK),能量(HP)会下降.NOTE接受成功以后,得分和能量会上升,同时伴有声音提示.移动游戏Q,所需要的操作键在游戏画面里会表示出来.
 第二:声音NOTE
 是从画面上端向下的NOTE.用Q来接收的话,会出声音.
 第三:MAX百分率
 用游戏Q接收NOTE的时候,表示出接收百分率,垂直点击为1%,水平则为100%.百分率越高分数就越高.
 第四:能量槽
 画面中的彩虹槽即游戏中的能量槽(HP),弹得好,这个槽会上升,如果经常失败,这个槽将下降,下降为0时便会GameOver.

#10 - 2005-7-14 13:04
Sai 桂林 说:6-7等级评分
歌曲结束之后,会出现得分及评价等级.


#11 - 2005-7-14 13:06
Sai 桂林 说:6-8道具说明
 道具模式是韩国DJMAX官方在2004年11月27日增加的最新对战模式,本模式开通后DJMAX人气急速上升,最近成为众人瞩目的焦点.
  1. DJMAX道具分类:
 道具共分为3类(名字分别用颜色表示):
 速度类:加速,减速,变速,混乱
 隐形类:上隐,下隐,闪隐
 其他类:炸弹,乌云,补血
 2. 在对战模式中如何使用道具
 选择道具对战模式后,每个人会有明显的编号,按键盘上相应的数字键(123456)即可给对方放出道具栏中的第1个道具(注意道具目前不能切换)
 
 3. 各个道具作用详细说明:
 
名称:加速
功能:被使用者,会加快NOTE的下落速度.
名称:减速
功能:被使用者,会降低NOTE的下降速度.
名称:变速(弹簧)
功能:被使用者的,NOTE下落速度时快时慢,和弹簧相似.
名称:混乱
功能:被使用者的,每行NOTE下落速度都不一样,让人产生错觉.
名称:上隐
功能:被使用者的,NOTE下落时,上半部分隐形,下半部分显现.
名称:下隐
功能:被使用者的,NOTE下落时,上半部分显现,下半部分隐形.
名称:闪隐
功能:被使用者的,NOTE下落的时候为一明一暗,即突隐突现.
名称:炸弹
功能:被使用者的,NOTE会变为炸弹,下落过程中碰到游戏Q将大量耗血,尽量使Q避开炸弹.
名称:乌云(烟雾)
功能:被使用者的,在打击线上会出现紫色烟雾,烟雾会上下移动影响对手视线.
名称:补血
功能:被使用者的,会增加一定的血(等级越高血越加的多)在血没有的时候可以使用以加血.

#12 - 2005-7-14 13:08
Sai 桂林 说:6-9模式说明
 1.游戏基本模式选择
 见下图,此画面为建立对战房间前的模式选择画面,左侧蓝色"SCORE BATTLE"为普通模式,即分数对战.右侧红色"ITEM BATTLE"为道具对战模式.
 2. 随机出现的任务模式
 在分数对战时会随机出现DJMAX特有的任务模式,任务模式目前分为3个级别,随机出现的几率也不同,LV1的任务出现几率较大,其次是LV2,LV3的出现几率很少.
 道具模式的游戏方法与平时游戏无太大区别,只是会随机出现不同的道具,影响玩家,使得游戏变的更有趣,更是增强了游戏的竞技性.
 道具模式的胜负评取方法为,只取第一名,而获得第一名的玩家会得到游戏中宝贵的等级DISK一枚(详细DISK说明请看DSIK详细说明)
 
 3. 游戏难度加强模式:
小乱:
NOTE打乱顺序后下落,每次下落的音符顺序都不一样.
   
大乱:
NOTE打乱顺序后下落,每次下落的音符顺序都不一样,比小乱高一个档次.
 
镜像:
NOTE为反向下落,如同镜子中的倒像.
#13 - 2005-7-14 13:09
Sai 桂林 说:6-10DISC说明
 目前官方共放出了21个DISC,其中有9个为任务模式独有DISC官方未公开其名称,这里我们为大家一一介绍这21个DISC的取得方法(因官方更新随时变化,所以取得方法会随时改变)
各DISC取得方法:
名称:BRONZE DISC
正确率:96.4%-97%
方法(举例):任意选择曲子只要游戏结束后的正确率在96.4%-97%.
名称:SILVER DISC
正确率:97%-98%
方法(举例):任意选择曲子只要游戏结束后的正确率在97%-98%.
名称:GOLDEN DISC
正确率:98%-98.5%
方法(举例):任意选择曲子正确率在98%-98.5%.
名称:BRONZE MAX
正确率:98.5%-99.49%
方法(举例):任意选择曲子只要游戏结束后的正确率在98.5%-99.4%.
名称:SILVER MAX
正确率:99.49%-99.7%
方法(举例):任意选择曲子只要游戏结束后的正确率在99.4%-99.7%.
名称:GOLDEN MAX
正确率:99.7%-99.99%
方法(举例):任意选择曲子只要游戏结束后的正确率在98.7%-99.99%.
名称:STEEL MAX
正确率:100%
方法(举例):任意曲子全连,正确率100%.
名称:RUBY DISC
正确率:10%
方法(举例):用5.2K打Maybe(EZ),15个100%,其余break就可以.
名称:SAPPHIRE DISC
正确率:1%
方法(举例):用5K打prv towind(EZ)打22个1%+1个100%,其他break.
名称:RAINBOW MAX
正确率:77.70%
方法(举例):用YO MAX(EZ) 5key 132个100%+9个1%,其它break.
名称:DEVIL DISC
正确率:66.60%
方法(举例):用YO MAX(EZ) 5key 113个100%+22个1%,其它break.
名称:NATE DISC
正确率:无
方法(举例):官方举办活动时,玩家在游戏时会随机落下NATE的NOTE,只要打击成功方可获得.
名称:暂无
正确率:无
方法(举例):建立BATTLE房间(EASY),注意是SCORE BATTL,ITEM BATTLE是不会出现任务的,随机打出LV.1任务模式,通过这首歌,并且在房间胜出.
名称:暂无
正确率:无
方法(举例):建立BATTLE房间(NOR),注意是SCORE BATTLE,ITEM BATTLE是不会出现任务的,随机打出LV.1任务模式,通过这首歌,并且在房间胜出.
名称:暂无
正确率:无
方法(举例):建立BATTLE房间(HARD),注意是SCORE BATTLE,ITEM BATTLE是不会出现任务的,随机打出LV.1任务模式,通过这首歌,并且在房间胜出.
名称:暂无
正确率:无
方法(举例):建立BATTLE房间(EASY),注意是SCORE BATTLE,ITEM BATTLE是不会出现任务的,随机打出LV.2任务模式,通过这首,并且在房间胜出.
名称:暂无
正确率:无
方法(举例):建立BATTLE房间(NOR),注意是SCORE BATTLE,ITEM BATTLE是不会出现任务的,随机打出LV.2任务模式,通过这首歌,并且在房间胜出.
名称:暂无
正确率:无
方法(举例):建立BATTLE房间(HARD),注意是SCORE BATTLE,ITEM BATTLE是不会出现任务的,随机打出LV.2任务模式,通过这首歌,并且在房间胜出.
名称:暂无
正确率:无
方法(举例):建立BATTLE房间(EASY),注意是SCORE BATTLE,ITEM BATTLE是不会出现任务的,随机打出LV.3任务模式,通过这首歌,并且在房间胜出.
名称:暂无
正确率:无
方法(举例):建立BATTLE房间(NOR),注意是SCORE BATTLE,ITEM BATTLE是不会出现任务的,随机打出LV.3任务模式,通过这首歌,并且在房间胜出.
名称:暂无
正确率:无
方法(举例):建立BATTLE房间(HARD),注意是SCORE BATTLE,ITEM BATTLE是不会出现任务的,随机打出LV.3任务模式,通过这首歌,并且在房间胜出.
#14 - 2005-7-14 13:11
Sai 桂林 说:模式解析
#15 - 2005-7-14 13:13
Sai 桂林 说:作者介绍
 一.企划
匿名: Ponglow
负责: 创作人
工作参与: 企划总监,图像制作,UI 设计,网站总监
作者的话: 我是制作总监 Ponglow.这次也是过多的设计关联业务,且有很多不足方面,但是为各方面给予很多帮助的策划人员在此表示感谢.经过漫长的时间的工作大家的关系胜过兄弟.对于众多工作人员辛勤劳动表示欣慰.我们要给玩家们创造一个愉快的世界,那样才是我们真正的回报,想过要做的东西太多了,大家拭目以待.
历史简介: PONGLOW为原EZ2DJ系列的元老之一,虽然只是一个VJ,但是他的作品似乎都要跟难度扯上关系,自从EZ2DJ 1st开始~就有了PONGLOW的作品,并且这一作品的影响是非常大的,熟悉的朋友应该知道,那就是我们说的星球大战Ztar Warz,在EZ2DJ 1st se里最具代表性的作品就是Future,此曲在EZ2DJ 3rd里将谱面Hard化后当时掀起Future hd狂潮,到了4th,PONGLOW参与了Firestorm以及Aquaris的制作,他的代表作可以说是每作中难度都相当高的,甚至可以说是最高,Zeroize shd在目前为止EZ2DJ最新的一作里得到了很好的体现,在这次的DJMAX当中他担当了设计总监一职,初期代表作有MadRobot, Climaxd,相信DJMAX的制作在Ponglow的管理下会更出众!

匿名: Nanou4
负责: 网络企划,主程序设计师
工作参与: DJMAX游戏系统,网站部企划
作者的话: 我是企划组的Nanou4.以前的制作以狂乱的音乐为主,但是现在要做一个初级与高难度合为一体的游戏系统献给大家,请大家多多珍惜我们的作品.
 二.程序设计
匿名: Rehpic
负责: 主程序设计师
工作参与: DJMAX程序总监
作者的话: 我是程序设计师Rehpic.请大家给予我鼓励.
历史简介: 在早期的SE的时候曾参与了RDM的制作,曾经在EZ2DJ中他的作品代表作品有:Futurist,JMJ,
RDM等,在本次DJMAX中他担当了程序设计总监的职务,相信作为元老的Rehpic会为DJMAX设计出更好的东西.

匿名: Anoa
负责: 补助程序
工作参与: 补助程序设计师
作者的话: 我是补助程序设计师Anoa.我们非常努力,也请各为玩家们多多支持!
 三.后勤
匿名: Necobus
负责: 后勤,虚拟艺术(虚拟人物),补助程序设计师
工作参与: 后勤,UI 系列
作者的话: 我是在后台辛勤工作的Necobus.DJ MAX是制作人的汗水的结晶.大家都尽情的娱乐吧~
历史简介: 大家都应该知道后勤工作的辛苦,本次Necobus在DJMAX中为游戏做出了很大的贡献,请大家拭目以待!他在EZ2DJ 4th开始负责虚拟人物的制作,曾参与了Judgement,Climaxz,Mad robot等作品的制作,在PLAT中更是参与了名作Q factor,Panic Strike的制作.
 四.声音效果
匿名: Croove
负责: 音效制作,作曲家
工作参与: Out Law,Enemy Storm,Sunny Side
作者的话: 我是DJMAX的主力作曲家Croove.起初从群众化的音乐开始到疯狂乱舞,我会尽我的所能把更多的经典作品奉献给大家,请大家期待!
历史简介: Ez2Dj系列游戏核心作曲家之一,从1st tracks开始一直到最新的Platinum都有其新作品,代表作品有:1st tracks中的Catch the Flow,Minus 1,Emvy Mask(这几首出现在O2Jam新曲中),Mystic dream 9903,The rhythm,都是非常经典的歌曲,包括后来的Cosmic bird,Black Market,以及系列的Mystic dream 20000000000,Minus 1 space mix,Minus 2都是Ez2Dj系列里选曲率很高的作品,在本次DJMAX前期制作中他参与了Out Law,Enemy Storm,Sunny Side这3首曲子的制作,相信日后肯定有更多更好的作品出自他手.

匿名: Forte Escape
负责: 作曲家,虚拟形象
工作参与: Extreme Z4,,Funky Chups,Save My Dream,End of the Moonlight(大家都知道)
作者的话: 这次在DJMAX里能负责主力作曲和虚拟形象感到荣幸.说到比重,我看作曲的方面比重要高.为了给每位玩家提供一个崭新的娱乐环境而努力.
历史简介: 初次出现是在EZ2DJ 2nd Trax中给You are the one for me作图,而3rd Trax中则做起了双料,作曲作画样样精通,不得不佩服一下.代表作品:Give it 2 me,Cosmic bird,B.O.W,Auquaris.在Platinum里更是大放异彩,Panic Strike,Q factor,Zeroize三曲首首让人肃然起敬.

匿名: ND Lee
负责: 作曲家
工作参与: Never Say
作者的话: 通过DJMAX又能跟Music Gamer见面了.这次为了我的处女作,我把我的匿名从Andy Lee 改了ND Lee,在DJ MAX里,尽情发挥你的实力吧!
历史简介: 为了DJMAX把名字都改了的ND Lee真是不让我们大家佩服,大家可以看出他有一颗敬业和执着的心,ANDY LEE为韩国偶像组合RF Children的一员,Ez2Dj核心作曲家之一,在1st se中Andy Lee开始被中国的玩家所注意到,Rdm,Special K,为其代表作,后者更是被收录于Ez2dancer中,为很多Dancer玩家所青睐,到了2nd,他创作了诸如Appeal,Theme of EZ2DJ,Showdown等曲子,后两首已经被O2Jam所收录,3rd是Andy Lee的辉煌期,新曲20首里他创作的歌竟然达到了8首Animia,M Police,
Lielie等都是大家非常喜欢的,在本次的DJMAX中相信这位作曲天才不会让大家失望.

匿名: 3rd Coast
负责: Luv Flow, Sunny Side
工作参与: Out Law,Enemy Storm,Sunny Side
作者的话: 第一次通过DJ MAX给大家请安. 请大家尽情享受我为大家提供的新的专辑.

匿名: xxdbxx
负责: Fever GJ
工作参与: Fever GJ
作者的话: 衷心的祝贺DJMAX的诞生,也希望此游戏有无穷的发展潜能,今后我会写出更多更好的音乐献给大家!
历史简介: 原EZ2DJ作曲家之一,代表作品有Substance,Sparrow,Night Watcher,Eye of Beholder等,XXDBXX的作品极其能被人接受,3rd里的钢琴曲Sarrow和其他歌曲的曲风完全给人一种不一样的感觉,4th里他参与了很著名的歌曲Eyes of beholder的制作他对自己的作品要求都非常严格,每一作都是相当经典的作品.
 五.图像
匿名: Lassoft
负责: 虚拟形象
工作参与: Enemy Storm
作者的话: 我是Enemy Storm的背景负责人Lassoft,本身喜欢写故事,对Enemy Storm在公测的时候还没有完成背景图案感到惭愧,起初采用了原本的图案,但还是有很多不足的地方,在此向大家道歉.
历史简介: 原EZ2DJ核心画家之一,喜欢Lassoft的人都应该知道Substance,Sparrow,Night Watcher,
Eye of Beholder,这些都属于当时脍炙人口的作品,他设计的作品都非常可爱,玩过EZ2DJ的朋友都知道Delight里的人物真是可爱啊,还有4th里的Blue,可以说是全系列中最搞笑的背景动画,本次DJMAX中Enemy Storm就是出自他手.

匿名: Kinys
负责: 虚拟设计
工作参与: Extreme Z4
作者的话: 我是DJMAX的虚拟形象设计师Kinys,请大家多多爱上我~也多多关心COMIC SOLDIER.

匿名: Ache
负责: 虚拟形象
工作参与: Funky Chups
作者的话: 我是bga-"funky chups"负责人ache.(在网站上 我的匿名为"丁"- -;..)其实在DJMAX早期就开始参与制作工作,可是最后还是仅此一举.--;;;

匿名: Eyehead
负责: 虚拟形象
工作参与: Never Say,Elastic Star,Fever GJ
作者的话: 我是ElasticStar,NeverSay(FeverGJ)虚拟化负责人EyeHead.工作中我的体重减了5公斤,还在下降中- -; ElasticStar:腰部的动感加强了. NeverSay:世纪马爱情故事?主人公的气氛都很可爱~ FeverGJ:气氛和制作形式图都是没有做过的,卡住了? 穿着打扮像DJ,声音调高,那样的话会有气氛.

匿名: Napa
负责: 虚拟设计
工作参与: Save My Dream
作者的话: DJMAX爱好者们,你们好!我是Save My Dream的虚拟形象设计师Napa.好久没有做过音乐游戏的虚拟化图像,大家多多支持我的作品.下次再见~

匿名: D
负责: 虚拟设计
工作参与: Out Law
作者的话: 我是Outlaw虚拟设计负责人D.途中我的奶奶去世感到非常悲观.

匿名: Ayamy
负责: 虚拟形象
工作参与: Luv Flow
作者的话: 大家好!我是DJMAX里RnB流派Luv Flow的图像负责人Ayamy.第一次作自己喜欢的工作感到非常荣幸.

匿名: US
负责: 虚拟形象
工作参与: End of the Moonlight
作者的话: 大家好.我是End ofthe Moonlight 的负责人US.第一次的作品,可能有点没做好,给大家看有点难为情.大家尽情享受DJMAX吧~
看完之后有话想说?那就帮楼主加盖一层吧!

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