2003-3-16 13:49
Sai
★☆★☆仙剑3内幕披露完全补完☆★☆★
[b]仙剑3内幕披露完全补完[/b]
:oops: 《仙剑2》年前发售后在全国热卖,珍藏版的价格被炒得翻了一倍又一倍,FANS对这个经典RPG系列的热情可见一斑。随着《仙2》的通关,大家更关心是系列的新作,数天前放出的一些小道消息已经令我们兴奋不已,但这远远没有满足玩家们的好奇心。今天我们终于收到了寰宇之星公司关于《仙剑奇侠传3》一系列非常详尽的最新报道,其中有不少非常珍贵的第一手资料,喜欢这个系列的玩家不容错过!
轮回著生生世世的爱恋,在因果中暗暗流转。而玩家就是可以改变命运的那只手! 仙三的剧情属于独特的单线索、多分支、多结局结构,会根据玩家游戏状况的不同引发不同的分支,最终产生多种不同的结局。和以往的游戏不同,仙三的分支不是通过简单的选择进行判断的……
1,平芬+姚仙睽违8年再度合作 由中国本地首度完全自行研制的大型RPG
2,姚仙领军,对一代精神实质完全继承
3,抉择,剧情的多线索、多分支,多结局,可自由选择爱侣
4,由玩家自己掌握命运与爱情归宿。互动式剧情,由玩家自己掌握男女主角的感情结局
5,因果回圈的轮回,建筑在上古神话传说上的完整的世界观体系,以五灵、六界为经纬,以女娲、蜀山为枢纽
6,加入阵型,体现策略性的半即时战斗,令战斗情境千变万化
7,大量辅助系统和小游戏
8,仙剑系列首次步入全3D即时运算领域,新增大量全新游戏系统,完整仙剑世界观浮上舞台
剧情简介
神将军飞蓬与魔将军重楼因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负,两人逐渐有惺惺相惜之意。重楼提出要和飞蓬在自己发现的一处新仙界中决斗,一较高下,飞蓬碍于神界天规而犹豫再三,最终经不起重楼诱惑而答允。两人势均力敌,比试旷日持久,最终惊动了天庭,天帝派兵捉拿飞蓬问罪,飞蓬因感知到追兵将至而分心,佩剑被重楼打落人间而落败……
飞蓬被神界问罪贬为人,经过多次转世成为渝州唐门新安当铺伙计景天。同时,重楼自魔界窥探人间,偶然发现飞蓬的转世如此卑微平凡,心中动念想要帮助景天,于是来到人间,滋扰蜀山,想要帮飞蓬找回佩剑,于是毁坏了锁妖塔,偶然得到了飞蓬在人间第一世--姜国太子龙阳铸炼的魔剑。
景天得到魔剑的同时,结识了唐门小姐雪见,从此改变了自己的生活。一开始被卷入雪见家族的内部斗争以及唐门和霹雳堂的争斗之中,而后遇到蜀山弃徒长卿及其未婚妻紫萱,踏上了协助蜀山寻找五灵珠,封印锁妖塔的漫漫征途。一直隐藏在魔剑中的鬼魂化身而出,竟然是景天前世龙阳的妹妹龙葵。几个人的情爱纠葛,生离死别反复交织纠缠,雪见的离奇身世,紫萱不为人知的秘密,龙葵长久以来的心中愿望……伴随著人类与妖界死生存亡的争斗,而其实人的欲望,才是所有纷争的本源。
多分支多结局的剧情 选择自己心仪的爱侣
轮回著生生世世的爱恋,在因果中暗暗流转。而玩家就是可以改变命运的那只手! 仙三的剧情属于独特的单线索、多分支、多结局结构,会根据玩家游戏状况的不同引发不同的分支,最终产生多种不同的结局。和以往的游戏不同,仙三的分支不是通过简单的选择进行判断的,而是通过好感度的积累实现的。 在一般恋爱游戏中,所谓好感度就是通过简单的对话选择进行增减,而仙三通过独特的设计将好感的判断渗透到游戏的几乎所有的环节。在城市乡村中,同伴会独立行动,前往各自喜欢的地方,做自己喜欢的事情,这个时候,找到她们,有时候会遇到特别的事情发生,是置之不理还是热情相助,事情处理的如何,都关系到两人感情的发展。这个地方有独特的即时选择,要眼明手快,不可错失良机哦!迷宫中,有很多特别的机关和以五灵之力封印的宝箱,玩家可以选择任何一个同伴解开机关,如果成功,当然皆大欢喜,如果失败,小心眼的女孩子会怪罪到你头上,不可不当心哦!在战斗里,适时的恢复也是会增加好感的,更重要的是,战斗中还有一个援护的指令,男主角站在合适的阵型位置就可以发动,发动后如果援护物件被攻击,就会上演一场英雄救美,当然两人的感情也会升温。 所以说游戏中没有绝对的女主角,玩家喜欢哪一个女生,哪一个就可以成为玩家命中注定的那个人!这样高度互动的大胆设计是前所未有的,也和仙剑系列的缠绵爱情主题最契合不过!
世界观
仙剑系列的世界观,一直都是个隐约的存在,在一代和二代中反映出来的,都只是冰山一角,很多玩家在得知仙三剧情不会延续一、二代故事的时候,都会惊呼那还是仙剑吗?虽然故事上是全新的发展,仙剑的精神还是完整的在仙三中继承下来,甚至发挥的更加淋漓尽致。五灵珠、锁妖塔、女娲族、蜀山仙剑派,这些仙剑系列的重要表徵物都会在仙三的故事中中占据重要位置。更重要的是,仙三将引领仙剑系列的世界观浮出水面。带给玩家一个更宏大,更深邃的世界。 仙剑世界观的核心,就是构筑在中国上古神话和先民崇拜基础上的五灵六界体系。所谓五灵,就是水、火、雷、风、土五种巨大的自然力,他们是维系整个世界能量平衡的源泉,而在人间,五灵之力被女娲补天遗下的彩石所吸附,成为五灵珠,乃是人间最强之力。这些在仙剑一中有充分的体现。在仙剑三中,更成为整个故事的核心。 所谓六界,就是神、魔、鬼、人、妖、仙六个并存世界,神、魔、鬼居于整个世界的外层,其中神与魔是正负相对的两面,而鬼是所有六界生灵的终结之地,也是所有六界生灵的诞生起点。神界不老不死,魔界无生无死,鬼界非生非死,这三界注视下的芸芸众生,就是人、妖、仙三界。仙是登天途中的神,也是人间向往和追求的境界;妖是修炼未熟的魔,也是法力高深的兽,是最为人类不容的族群;人与妖之间的争斗通过蜀山展开,而蜀山,是人间唯一能和妖类抗衡的一群,自称背负上天的使命要锄尽妖孽。而传说中,无论人还是妖,都是上天神界缔造的,天帝缔造了这两界,为何又要他们自相残杀?这里面包含这一个怎样的大秘密?女娲是从天而降的神,她抟土造人之后,为何又留下了自己的后裔--女娲族?女娲族代代单传女子,为何要有产子后必定死亡的悲凄身世?这背后有著怎样的宿命?以上种种,在仙剑一中已经初露端倪,而在仙剑三中,会呈现答案揭晓的刹那。
战斗
仙剑三的战斗系统,在沿袭一代操作的基础上,做了大幅度改良。在一代简单明快的操作,紧张激烈的节奏以及仙术和道具系统基础上,仙三引入了阵型的概念,大大增加了战斗的策略性和不确定性。 战斗中,敌我双方都有一个五灵法阵,法阵的方向与位置关系根据战斗环境的不同而改变。参加战斗的人员可以处于法阵六个位置中的任何一个位置。战斗中,根据武器的不同会有单体、一行、一列等不同攻击范围。合理排布我方人员的位置,可令敌人攻击效率降低;而正确选择攻击物件,也能增加我方的打击力度。同时如果人物所在位置和自身属性相合,还可以提升仙术的威力。当恰当的任务位置遇上了特定的人物状态,就能够产生具有毁灭性威力的合体攻击。还有可以增进感情的援护,也是通过特定的人物位置来实现的。这样的战斗便有了一些策略游戏的意味,合理的阵型安排以及根据战斗战况做适当的调整便显得十分重要,相比之下,级别的重要性便减弱了,这对于不喜欢练级的玩家来说,可算是一个非常体贴的设计。 战斗采用了半即时的战斗模式,根据速度决定出招周期。但轮到我方出招的时候,战斗会停下来,给玩家一个充分思考的空间,即使是新手,也不会手忙脚乱;如果喜欢紧张的气氛,只要迅速发出指令即可。所以说,整个战斗的节奏全部是由玩家来控制的,玩家想要急的时候便急,想要缓的时候便缓,可说是十分体贴。 战斗的AI部分设计的十分人性化,玩家可以选择所有同伴都由自己来控制,也可以选择其中任意一个或几个人自己控制,其他由电脑托管。如果选择机控,还可以为每个人设置不同的战斗模式。有全力和万全两种战斗方针,还可以任意选择普通攻击、仙术、特技、物品等一个或多个攻击方式。有时候,好的机控设置甚至比自己控制更容易取得胜利哦!
辅助系统
无庸质疑,仙三是一个大游戏。这个大不仅表现在宏大的世界观、壮阔的场景和曲折的情节上,更表现在它有丰富多样的辅助系统和小游戏。 既然是仙剑,就要有剑,主角的武器就是一柄剑,但不是仙剑,而是魔剑,一柄有生命的魔剑,所以,它可以成长。这就是仙三独有的武器养成系统。人要吃饭才能成长,而魔剑要吃装备!在游戏中,可以得到一种叫'龙精石'的宝物,它可以用来净化魔剑,让其成长,首先,魔剑有阴阳五灵十种属性,一个'龙精石'只能选择净化一种,净化后魔剑便更改为这种属性,同时魔剑拥有了一定数量的'魂',这时就需要用大量装备添满这个'魂',越古老的装备,越容易添满'魂',根据所有装备的属性,魔剑将获得一定的成长。基本上来说,魔剑是个贪吃的家伙,喂给他的装备越多,它属性增加幅度就越大。魔剑在战斗中,通过积累攻击次数还可以发动魔剑技。魔剑技的招数和威力是根据当前被净化的属性决定的,某几种属性的组合能够产生威力惊人的魔剑技。而魔剑技产生的频率是由使用装备的种类决定的,一般来说,使用武器比较多,可能魔剑的攻击力大,但是魔剑技发动频率低,而使用防具比较多,则相反。鱼与熊掌不可兼得,玩家可要考虑清楚哦!
仙三的男主角是个当铺伙计,他身上具有一切成功商人所必备的优良品质,比如说--贪财,所以呢,他买东西的时候总是锱株必较,买药品之类的小东西就算了,如果是买装备,就少不了要讨价还价一番。从九折到六折随便你选!遇到和气生财的店家,也许很容易就能成交。需要脾气特别坏的,可能从此就不再和你做生意了,这时候只能卖给他一些东西,哄得他回心转意。总之就是要善于察言观色,随机应变,才能用最少的钱换来最多的装备。 男主角还有一个心愿就是自己开当铺,到了游戏后期,只要有点余钱,就可以实现这个心愿,自己开了当铺好处多多,收到什么好东西自然可以自己先低价买下,年终还有红利可拿,有自己的房间可以休息,再也不用住客栈了。还有一个自己的专属仓库,可以陈列搜罗来的奇珍异宝……
其他各种好玩的系统还有很多,比如可以和路人讨教药物的配方,经过几番练习之后,自己就可以买低价的药物配置各种灵丹了。从怪物身上得到的皮毛骨肉等灵异之物,配合从各地搜罗来的珍稀矿石,可以冶炼出买不到的顶级装备。在某个迷宫的深处,有一个奇怪的地方,里面有很多古怪而软弱的生物,打败它们似乎什么都得不到,但继续打它们看看,也许会有意想不到的收获。仙三中的小游戏有五、六个之多,有些是纯粹消闲的,有些则是和剧情有很大关系,是一定要通过的,不过难度都不大,只要动一点脑子,就可以轻易获胜。
成熟3D技术
仙三的3D引擎,是历时两年开发的具有强大机能的全新引擎,采用了大量尖端技术,如对3D音效的良好支援,令游戏世界更加真实,玩家在游戏中可以通过声音判断画面外逐渐接近的敌人的方位。使用自然光源即时演算法生成的环境光,可令游戏中的光影效果达到和3DCG同等的水平,同时人物模型的边缘得以柔化,没有棱角分明的感觉,更加类似于TVGAME的表现效果,可将仙三唯美的美术风格发挥到淋漓尽致。
《仙剑三》,未来的经典!
作者:百合之守护
经典的作品,如好茶,外表沁人心脾的芳香和内中愈品愈怡的甘苦,缺一不可。好茶易得,好游戏难求,自《仙剑》过后,内涵与外在皆为上乘的国产游戏十分稀有,《仙剑二》发售之后,《仙剑三》渐渐浮出水面。各种小道消息也流传开来。为了了解《仙剑三》的开发情况,笔者登门拜访了上海软星——《仙剑三》正在这里紧张制作中。上海软星运营总监张毅君先生接受了笔者的采访:
问:之前有《仙剑奇侠传三》将在今年暑期上市的消息,时间跟《仙剑二》很近,很多玩家担心由于产品赶工剧情会变的很短,您能否透露一下《仙剑奇侠传三》目前的开发进度呢?
张:《仙剑三》是在2001年就开始制作,目前已经完成了80%,暑期上市的话进度上完全没有问题,所以请大家放心,绝对不会出现为了赶工改短剧情的情况。
问:《仙剑三》的剧情是否会延续《仙剑二》?
张:《仙剑奇侠传三》的背景发生在一代之前,是一个独立成篇的故事,也许有的玩家会问,这样子还是仙剑吗?这点我想可以让大家放心,游戏仍然继承仙剑的传统,以“轮回”为主题表现爱情的永恒,玩家们早已熟悉的锁妖塔、蜀山,都会在游戏中一一登场,而且有着不小的戏份,在一代中的某些重要事件的前因后果也可以在三代中得到答案。
问:《仙剑三》还是一男三女的主角结构么?
张:能和主角发生感情纠葛的女性为4名,而加入战斗的所有同伴的性别比例为2男3女,因此仙三的情感戏是丰富而复杂的。当然还有一些很重要的配角。这次我们在主角配角的个性设定上都下了很大工夫,相信玩家可以感受到个性为人物带来的魅力。
问:您刚刚说,一代中的某些重要事件的前因后果在《仙剑三》会有交代,那么是不是李逍遥的父母也会作为NPC出现呢?
张:(笑)其实有类似问题的人很多,不过这方面我现在还不能透露,抱歉了!!
问:姚壮宪先生参与制作了一部分《仙剑二》的剧本,那他有参与《仙剑三》的制作么?
张:姚仙一直跟我们一同参与《仙剑三》的制作,《仙剑三》的剧本在去年8月以前就已经基本确定了,所以后来他参与《仙剑二》剧本的后期制作并没有影响到《仙剑三》的进度。
问:这次《仙剑三》使用的是《轩辕剑4》的引擎么?
张:不是的。《仙剑三》是用软星自己开发的3D引擎,这个引擎开发时间已经超过两年,经过了大量的技术测试和不断的改进,也有若干目前最先进的技术,在《仙剑三》开始制作的时候,我们对这个引擎进行了全面的评估,认为它完全有能力制作出世界一流的游戏,所以才用在《仙剑三》上面。
问:那会不会要求很高的机器配置?
张:目前规划最低的配置是奔腾3的cpu,64M内存,16M显卡。在机器要求上,我们比照《魔兽3》和《无冬之夜》的模式,配置高的玩家将可以打开更高的分辨率,使用更多的功能,打个比方说,好一点的机器可以支持1024*768的分辨率,也能使用即时粒子系统显示更逼真的天气效果。
问:有一些玩家不希望《仙剑三》作成3D的,这一点您怎么看?
张:玩家不喜欢3D的原因有很多,我认为主要是被国内一些3D游戏的品质吓到,产生了“恐惧症”。其实3D游戏一方面要有成熟的技术,技术不成熟效果无法保障,一定会被玩家烦;还有一个因素就是制作人员要有设计感,能够用心避免3D的劣势,发挥它的优势。有了这两点,才能做出好的3D游戏。我个人觉得《仙剑三》在这两个方面把握的都不错,所以希望大家能够放心,并不是所有国产3D游戏都会头晕的(笑)。
问:刚刚我参观游戏的时候看到《仙剑三》战斗的画面,布局似乎与一代一样,感觉很亲切。战斗仍然是回合制的么?
张:战斗系统延续一代的基础上有一些变化,有一代的援护,也有新的阵型系统,属于带有即时效果的回合制战斗。
问:刚刚有看到一张剑的界面,请问那是主角所用的武器么?
张:是男主角的兵器魔剑,你看到的界面应该是养成界面。
问:啊?那武器是可以养成的了??
张:(笑)不小心说露嘴了。武器养成具体的情况我们过一阵子会详细公布的。
问:您最想跟我们的读者说些什么或者提些什么要求呢?
张:要求谈不上,只是希望大家对《仙剑三》有足够的信心,毕竟,所有上海软星的人员都在同心协力,日以继夜的制作这个产品,而我们也坚信,这款耗资千万的作品一定能够能够在玩家心中成为不灭的经典。
采访结束了,在离开上海软星之前,我回头看到努力工作的大宇员工,回想到刚才看到的一流水准的DEMO,在加上采访时张先生自信的笑容,我想,仙剑三,应该是值得期盼的经典。
也是好茶。
仙三内幕直击·谣言破碎之章
作者:《仙剑3》主企划
仙二在不久前的春节档期轰轰烈烈推出了,几乎同时,我们仙三也耐不住性子,从垂帘探出了一双纤纤玉手,正所谓“犹抱琵琶半遮面”,仙三的神秘感引来无数猜测和流言,有些内容极其匪夷所思。作为仙三研发团队的“狂徒上海制作群”,在漫长的研发过程中,我们一直保持低调。但是看到有这么多不实的流言,我们不能再继续保持沉默了。在下作为项目的主企划,对项目了解最深,现在就让我来告诉大家《仙剑奇侠传三》的真实面貌!
谣言一:“仙三到目前为止只开发了半年,所以说今年暑假一定出不来,即使出来了,不过又是个粗制滥造的产品……”
澄清:这个谣言在推理方面很有一定功力,可惜它的前提是完全错误的,所以结论也就不用多说,当然不可能正确。公司的存档文件中,有关仙三最早的一次项目会议记录是2001年3月13日,仙三项目真正启动的时间是2001年8月,而仙三引擎的开发,几乎可以追溯到北京软星成立之初的2000年。所以说,到现在为止,仙三的开发时间已经有一年半而不是半年!目前进度已经超过80%,开发进展顺利,暑期推出完全没有问题!
谣言二:“仙三会让李忆如做女主角……”
澄清:不得不很遗憾的告诉大家,忆如和其他仙一、仙二中的角色,都不会在仙三中出现。虽然我也很喜欢忆如,也想写关于她的情感故事,但是我不能这样做。因为……相信大家也了解,仙二在很早就开始断断续续地开发了,剧情也先后有几个版本,有的内容和仙一是连续的,也有全新的故事,一直都没有定案,到仙三开始开发的时候情况依然如此,为了避免和仙二撞车,我们只能抛开原来的人物,做全新的故事。没有办法,谁叫人家是哥哥,我们是弟弟呢?
谣言三:“仙三中会对仙一或仙二的人物命运和结局做一个交代……”
澄清:这个不大可能,原因上面已经说过了。更重要的是仙三的主线剧情在2001年6月就已经基本完成,而这个时候,仙二剧情的完成度还不高,下半年又经过了一次大修,所以说,在剧情的进度上,仙三走在仙二的前面,当然不可能为仙二做解释和说明。在这里,我可以偷偷告诉大家,仙三的故事发生在仙一之前,虽然仙一的人物不会出场,但是一些和仙一人物有关的人物会出现,到底是什么人呢,请容我在这里卖个关子,大家玩了以后就知道了!
谣言四:“既然仙三剧情和仙一一点关系也没有,干脆不要叫仙剑好了!一定是随便哪个RPG,又打着仙剑的旗号骗钱……”
澄清:仙三会是全新的故事,但是并不等于“和仙一一点关系也没有”,不要偷换概念哦!相反,在剧情和世界观方面,仙三奠定了整个系列完整世界观和剧情架构的基础,可以说是一个承上启下的作品。五灵、六界、锁妖塔、女娲族、蜀山仙剑派等仙剑系列的重要表征物都会在仙三的剧情结构中起重大作用。同时,仙剑系列的世界观在一、二代只有冰山一角的展示,而在三代中,会呈现出巍峨的全貌!
至于系统的继承,我这里不想多说,大家看到游戏就会了然,虽然是3D的的表现,但是那种熟悉感和亲切感一定会让大家感慨万千的。
在具体情节方面,仙三和仙一也有一定的连贯性,想要了解“飞龙探云手”的由来,李家先祖的辉煌,还有李家客栈的建立等等,就要仔细玩玩看哦!
谣言五:“听说原本仙二是外传,仙三才是真正的仙二……”
澄清:这个谣言可能来源于姚仙很早以前的一次媒体采访。大概是在仙三刚刚开始筹备阶段,那个时候台湾的仙二开发进行的不是很顺利,有继续延宕的趋势,因此仙三的前几次筹备会是将项目名称称为“仙二”的,后来台湾仙调集高手加速制作,我们当然顺理成章的成为仙三,而且总不成二代是3D,但三代是2D吧?而姚仙大概是一时口误,其实也很容易理解,大家是同时开发的双生兄弟,作为“仙剑之父”的姚仙,大概也分不大清楚谁是老大,谁是老二。而且,有一段时间局势是很不明朗,真的有谁先开发出来谁就是仙二的趋势,但是我们是第一次做3D游戏,又应用了很多新技术,游戏也过于庞大,自然就采取了比较稳妥的态度,反正都是自家兄弟,谁先谁后也没有什么可争执的。
谣言六:“仙三是北京软星开发的……”
澄清:仙三的开发,是伴随上海软星的成立而开始的,并完全由上海软星开发。但是之前的几次筹备会议,是在北京软星召开的。同时,仙三研发团队中的骨干力量,主企、主程、主美,都是原来北京软星的员工,因上海软星的成立而被抽调到上海软星进行仙三的研发工作。其余大多数研发人员,都是在上海本地招募的。还有一点就是,仙三使用的引擎是由北京软星进行技术支援的。以上这些,可能就是引起误解的所在吧!
谣言七:“仙三使用的是轩辕剑四的引擎,所以……”
澄清:似乎在说大宇集团只有一个3D引擎,每个游戏都要用它呢!想也知道不会是这样。其实大宇整个集团的3D引擎一共已经有四、五个,分别有不同的特性,适合不同类型的游戏。而仙三使用的这个引擎,完全是大陆分公司自主开发的,几乎是在大宇进入大陆的同时就开始开发了,其间根据技术的进步和使用的回馈进行过多次重大调整,日臻完美成熟。当时仙三会采用这个引擎是因为它在功能上更着重强化了色彩和形体的处理,加入了很多能增强画面表现能力的技术,如全局生成LightMap、柔性皮肤系统、即时粒子系统等等,和仙三所要表现的唯美柔情风格非常契合。在仙三研发过程中,引擎还根据仙三开发的实际需要在透明贴图表现,即时光源处理等方面做了强化。整个引擎的表现和轩四有很大差别的,即时任何不懂技术的玩家,在看到游戏画面的第一眼就可分辨,所以说,这个谣言是最没有说服力的谣言……
谣言八:“因为某某怎样怎样,所以仙三就怎样怎样……”
澄清:以上是N则具有同样句式,却完全没有事实根据的谣言,或者说猜测更恰当些。句式是完全一样的,“某某”可以指代“仙二”、“轩辕剑”、“大宇”、“3D”、“国产”等等,讨论的主题也是五花八门,多种多样。谣言的详细内容我也不必多说,只是针对大家担心的问题做一个整体的说明。
关于剧情长度,仙三仅剧情对话文字量就达到了四十多万字,早在去年六月就已经完成,并经过了长达半年之久的修改润色,剧情之恢弘与完整可说是超越同类游戏之上,这一点请玩家不必担心。
关于游戏时间,因为还没有进行全局流程测试,因此现在很难准确认定时间,但是根据剧情本身的长度,再加上游戏中大大小小三十多个迷宫,粗略推算,整体的游戏时间可以达到三十~四十小时。
关于结局,仙三是个多结局的游戏,根据玩家的游戏过程不同,可能导致和不同女主角的结局,这之中会不会有玩家一直以来期望的大团圆结局呢?我这里不方便多说,请大家自己慢慢想吧!
关于迷宫难度,仙一一向以迷宫复杂著称,仙三当然不会走到另一个极端。我个人的感觉是仙三迷宫难度中等,解谜的成分比较大一些,重要的是,仙三迷宫的规模都比较小,但是数量多,迷宫和剧情的分布比较合理,不会走迷宫走到烦,两三个小时在同一个迷宫乱转,以及一个迷宫接着一个迷宫的情况发生,应该算是非常体贴玩家的设计。
关于动画,多数玩家都希望看到游戏中有大量动画,在这一点上仙三可以最大程度上满足大家,目前仙三的的过场动画,包括片头和结局共有五十余段,相信不会令玩家失望!
关于头像,不会像轩辕剑四那样,用了3D,丢了头像,仙三对话时是有人物头像的,而且我可以保证,头像的风格绝对会勾起大家对仙一的回忆的!
关于分辨率,仙三的基本分辨率是800*600,同时可以选择1024*768。
关于配置要求,虽然现在仙三还没有进入最终的测试阶段,我不能具体说出要求的最低配置是什么,但是我可以保证的是——只要你的机器能够顺畅运行轩辕剑四,就一定能玩仙三!这下大家放心了吧?
关于3D游戏的画面表现,玩家最担心的就是不好看,这是个很难量化的问题,我现在只能说技术在不断进步,3D的效果只会越来越好。而且对比2D,3D的优势也是非常明显的,薄薄纱裙后面隐约的肌肤,飞扬秀发从中纤细的粉颈,绝对是2D无法表现的!在仙三的开发过程中,我们参考了大量优秀3DTVGAME的表现方式,力求在表现效果上能够和世界一流游戏比肩。
关于玩3D游戏会头晕的问题,其实这个是不必担心的,我们每天在3D世界中生活都不会有事,何况是游戏?之所以有些玩家有这样的感觉,是因为早期的一些3D游戏并不是真正的3D游戏,视角的旋转不是由玩家控制而是有程序事先设计好的,而程序常常在违背玩家意愿旋转视角,就好像有人抓住你的脖子拼命转动一样,当然会头晕。而仙三是真3D游戏,视角可以360度无级旋转,重要的是,旋转视角的决定权完全交给玩家,玩家可以选择在任何时候,向任何方向旋转视角,而整个游戏完全没有程序强制旋转视角的情况发生,也就是说,如果你非常不喜欢旋转视角,也可以将视角固定,照样能通关!(但是有可能遗漏一些宝物)。将3D游戏设计出2D的感觉,正是仙三的体贴之处,如果你之前玩过令你头晕的3D游戏,那么一定要试试仙三,绝对是不同的感受,如果你之前没有玩过任何3D游戏,仙三绝对是最好的入门教材,定能让你体会到3D游戏世界的乐趣!
看看以上所透露的,大家应该明白大宇软星对玩家意见是很重视的,玩家对之前游戏的不满,在新的项目中都会得到改进。至于仙三还有什么曲折的身世,请大家期待下期吧!
绝密!仙剑奇侠传3完成度60%!
作者:阿凯
早在《仙剑奇侠传2》尚处于紧锣密鼓开发之际,大宇资讯位于上海的分公司软星科技(上海)有限公司也在秘密进行一款大作的开发工作。阿凯在采访上海软星运营总监张毅君先生的时候就已经打探到这款游戏的消息,但张先生在采访结束之后千叮咛万嘱咐,此时不便将此款游戏的情况向外曝光。时至今日,《仙剑奇侠传2》即将面世,阿凯再次向张先生提出的将这款游戏展示给读者的请求也让他为难了很久,他认为此产品虽然制作水准与完成度都已经达到能够对外曝光的程度,但《仙剑奇侠传2》上市在即,太早曝光反而会给大宇今后的总体运作造成困扰,同时也会造成玩家对《仙剑奇侠传2》的内容产生误解。但张先生实在经不起阿凯的反复“纠缠”,在最后关头终于松了口,应允阿凯把自己所知道的部分内容予以披露。
没错!!上海软星的这款作品正是能完全演绎玩家心目中对“仙剑”系列的认知并且兼顾创新概念的《仙剑奇侠传3》!!
从2D写实到3D卡通
尽管只是参观了《仙剑奇侠传3》的部分场景,但是画面的可爱卡通风格已经给阿凯留下了难以磨灭的印象,整个游戏的画面在3D卡通风格下仍保留了“仙剑”一代的2D唯美画风,人物形象在飒爽中透出可爱的气息。游戏的主角是一个看上去有些乳臭未干的小伙子,阿凯当时在心里嘀咕,让这么一个小伙子来承担起拯救世界的重担是不是有些太托大了些呢?但遥想当年,李逍遥也不过是一个客栈的店小二,没有见过什么大世面,今天的王小虎更是野生野长的乡间小子,既然他们可以因缘际会成为一代大侠拯救万民于水火之间,今天这个小伙子完全也可以继承他们前辈的事业,行侠仗义,一剑走江湖。
城镇完全是3D构图,很典型的中国古典建筑的设计风格,从热闹的集市到喧闹的酒馆再到门口飘着大大的“当”字的当铺,各种场馆一应俱全。主角在城镇里逛了一圈之后,在阿凯的要求下来到野外找“软柿子”捏了一把。战斗画面依然是“仙剑”传统的斜上方45度观察视角,敌我双方分处画面的左上和右下。由于战斗系统还没有全部完成,因此主角也只有简单的攻击指令可以选择,不过看到那个潇洒的小伙子拿起一把利剑冲向敌人劈砍的时候,不禁让人想起当年仙剑一代中战斗的风味,有一种非常熟悉的感觉。
把根留住
出于保密的缘故,阿凯观看游戏的过程在匆匆之间就结束了,尽管阿凯有满腹疑问希望得以解答,但张毅君先生在表示歉意后仍未回答有关游戏具体设置的问题,不过在谈到这款游戏的宏观构架时,张先生倒是向阿凯透露了一些内幕:
在刚开始规划《仙剑奇侠传3》的时候,沿袭前两代的故事继续往下发展的想法很早就被大家否决了,毕竟《仙剑奇侠传》已经在剧情上创造了一个难以企及的高峰,而《仙剑奇侠传2》也将为一代的主角找到命运的归宿,可以说李逍遥和他的后人的故事在二代中就能划上一个完整的句号。所以各种主观客观的因素,无论是从设计者的追求上,还是从广大大仙剑玩家的期待上,都要求《仙剑奇侠传3》在力求继承仙剑一代世界观和故事性的基础上,再有更深层次的发展。于是《仙剑奇侠传3》干脆另辟蹊径,打破“延续故事”的思路,在继承一代设计精神的前提下重新架构新的人物和故事,让全新的人物去创造属于他自己的传说。当然。虽然新的主角与李逍遥没有任何血缘的关系,但他们对于“情”“义”的那种追求和向往是相通的。或许,在他冒险的过程中,会有更加惊天地、泣鬼神的故事发生哦!
既然名为《仙剑奇侠传3》,它必然要与前作有十分紧密的联系,这个联系就在于世界观的一致,并且《仙剑奇侠传3》将给玩家一个更完善更真实有趣的中华世界——六界。“仙剑”的传统灵魂是宣扬存于人、神、妖等六界之中的永恒善念和爱心,这一点在这个系列的每一代作品中都会得以体现。正如“最终幻想”系列那样,它的每一代作品从表面上看来也是有很大不同,但是细细品味之后却能发现深藏于游戏中共通的世界观。另外这两个系列还有相似的地方在于,都会有一些细节设定作为招牌保存在每一代作品中,“最终幻想”的是飞空艇和陆行鸟,而“仙剑奇侠传”的会是什么呢?现在还没有确实的消息,但很有可能是镇妖塔和蜀山派,也有可能是五灵珠。
文章写到这里,连阿凯自己都觉得这不像一篇普通的前瞻文章,但是作为一款游戏报道,看完之后,相信《仙剑奇侠传3》的部分核心内容您已经有了些许的了解,以后我们也会尽力持续报道这款大作。另外,据张先生透露,目前《仙剑奇侠传3》已经完成了将近六成的内容,其余的部分也正处于紧张的制作当中。虽然具体的上市时间还未有肯定的答复,不过依照阿凯自己的观察,仙剑3极有可能在今年暑假上市,如果真是这样的话,玩家可就有福了呀!
让我们从现在就开始期待吧,期待“仙剑奇侠传”系列谱写出崭新的篇章,期待动人的传奇在我们的面前不断创造辉煌。