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2003-3-14 21:16 Sai
体会,宽容,玩《仙剑奇侠传2》有感

[b]体会,宽容,玩《仙剑奇侠传2》有感[/b]
       日盼夜盼,终于等来了传说中的仙剑2. 早在拿到它之前, 看到了许多关于它的评论,老实说,贬多于褒.于是乎怀着一种特殊的心情装上了这款让我日思夜想的传奇续章.大宇游戏以一贯大气的水墨风格开场,说实在的,我就看着这个 新的冒险,欣赏着这令人遐思连连的乐曲,呆呆的在电脑前坐了5分钟.记得在还没有拿到游戏之前就已经看过了仙剑2的两个动画,清爽的画面,恰到好处的诗句给了我对仙剑2的更多期待。从安装游戏过程中的背景就可是看到一种用心。

  破天荒的在电脑前连续奋战了25个小时. 淋漓尽致的侠骨柔情,丰富而又令人意兴盎然的支线剧情,又一个凄美而又令人沉思的结局,令人不得不佩服大宇在这款游戏上所下的功夫.

  此时再看网上的一些评论,似乎有些愤怒,又有些无奈.无可否认,7小时敲通一款RPG是有一定水平的,这也是一种玩法,可是7小时里除了K怪物,飞快的按回车跳过剧情,还能做什么呢?在这里不予评论.玩一个RPG游戏,杀怪物升级是个根本目的,不过并不是全部,我想那些嫌这款游戏不好的玩友们,是不是应该考虑重新审视一下那些游戏制作者所付出的辛勤劳动呢? 从流畅的画面到合乎主体的音乐,每一个细节都可以看出狂徒小组的用心之处,在游戏中你不但可以体会到中国古代的民风,而且NPC也会给你带来许多知识,比如水晶的分类,饮茶的方法,甚至是深奥的解梦,每一项都会给你一个新鲜感。

  说实在的,我对结局深有感悟.宽容,信任,这些人们时时挂在嘴边,却又难以做到的东西,被游戏的主人公演绎的淋漓尽致(就凭这个,偶就爱上苏媚了),有人说,剧情桥段老套,连三流小说都不用了,又有谁可曾想过,什么叫做反朴归真呢?四位主人公的性格刻划十分成功.看到小虎的耿直坦率,七七的善解人意,苏媚的敢恨敢爱,忆如的率性而为,不期然的融入到一种笑傲江湖,云游四海的豪气之中.情绪跌宕,伴随着四人的分分合合.总看到有人说故事虎头蛇尾,小虎和七七感情的牵强,这谢我实在是不敢苟同,游戏从七七和小虎的少年的偶然相遇,到经历种种艰难险阻最终走到一起。一个完美的开头,和一个恰当的结局。苏媚和小虎的相遇虽然是有一点“投机取巧”的味道,不过从对李忆如和李逍遥,林月如这两代人的恩怨描述,可以说是完美的体现出宽容的主题,一直到结局苏媚的舍生取义,难到你就真的不会被感动吗?当小虎和七七携手而去,那身后的小狐狸真的好让我期待这仙剑3呀。

  唯一可惜的是灵儿的出现是个幌子.(呵呵,可能是一代里对灵儿的感觉太深了吧,总有一丝不甘心)不知三代里会否有交代.不过仙2里,忆如的出现给人眼前一亮,绝对是灵儿,月如与阿奴的完美结合.至于逍遥兄吗,呵呵,就可以告老还乡了吧,毕竟是上一代的主人公吗^_^倒是林月如的复活,给了俺一个莫大的惊喜.hoho,有情人终成眷属吧.从李逍遥为了灵儿被抓的动画中我看出了,一种思念,一种为爱可以不顾生死的思念,一种对赵灵儿的思念。从圣姑口中对李逍遥每月给月如送药的描述让我了解了,一种深情,一种对希望永不放弃的深情,一种对林月如的深情。一代的主人公真的没有出现吗?在千叶的一战里,那空中的话语分明是一种母亲的关爱,灵儿的美丽浮现眼前。结局里仙灵岛上的全家团聚,林震南的那“如儿”的一声轻呵分明是父亲都女儿的思念,月如的刁蛮回忆心间。

  就不多说了,刚刚打完,心情比较激动,评论的有些乱七八糟的,大家就开心的看一下吧,偶去睡了.

2003-7-8 19:16 工藤新一
不错呀!


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