2005-9-16 13:47
Sai
革命手柄正式公布!
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2005-9-16 13:52
Sai
Fami通网站放出的一些革命手柄玩法
[url=http://www.jun4rui.com]Nintendo中国专题站[/url]
jun4rui
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下面是转了TGFC - Ashley的翻译
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《=Ashley, :) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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华丽地被岩田社长的话感动,山内是真神,选岩田抛弃荒川的真谛偶好像有点了解了 岩田社长把这个双节棍(哼哼哈嘻,我只用 双节棍)称为FreeStyleControl。现有的游戏遥控器把会碰和不会碰的人很明显的被区分开来了。但是电视的遥控器谁都会去用去,为什么会有从 来不去碰游戏的控制器的人呢?看到游戏控制器就觉得好像很难操作的人应该不在少数,要去摸一下的冲动也不会被激发。像NDS这样谁都可以从同一条起跑线上 去开始享受快乐的设备非常的重要(双脑,逆天狗热卖不是没有道理地),现在这个革命手柄就能解决这个难关。双节棍状的FSC,确立了用第一人称直观操作方 式,谁都能轻易上手谁都能乐在其中,社长说非常有自信让这样的方式来操作塞尔达变成一件超级快乐的事情。 从Famicom 的十字和AB键开始,提出N64的模拟遥杆的理念,然后带来NDS的触摸屏和语音入力,到现在2005年FSC的热烈发表,任天堂始终贯彻在扩大游戏人口 的命题下不断研发结出累累硕果。前有NDS的优异表现,同社的台式机自然也不能落后,革命的手柄必将颠覆游戏业界席卷全球。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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▲摇摇就能控制的神奇体验
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▲手柄的前端是指向装置
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▲色彩也是很丰富的哦
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▲牙医?
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▲钓鱼?
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▲做菜?
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▲啊,这里响起了超级马里奥的音乐,难道是用这个控制跳?
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▲下面的扩展端口可以接外设的哦
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▲背面
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▲例如左手控制视点,右手当手电在黑暗中探索
2005-9-16 13:53
Sai
再来看看“革命”的手柄怎样玩游戏吧!
[url=http://www.jun4rui.com]Nintendo中国专题站[/url]
jun4rui
再来看看“革命”的手柄怎样玩游戏吧!真TMD是革命性的!
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[img]http://cubemedia.ign.com/cube/image/article/651/651224/revolution-controller-the-possibilities-20050915064636449.jpg[/img]
这个真的是神一样的设计阿!要Orz
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动作类
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冒险、AVG类
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RPG类
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射击类
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体育类
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战略类
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虚拟角色和世界
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桌面游戏
[img]http://cubemedia.ign.com/cube/image/article/651/651224/revolution-controller-the-possibilities-20050915064635792.jpg[/img]
格斗
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赛车
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2005-9-17 21:26
饶斌
[em11][em11][em11]:253:
2005-9-20 10:17
nanafayewong
不错...
[em8]
2005-10-6 23:11
marszhu
习惯不好改阿。这手柄怎么看都是遥控器!~
2005-10-7 13:04
workwill
据说自从NDS成功以后,N社开始将异质化的理念发挥到了及至,现在这个手柄就是其差异化战略的具体体现。
不过,我想说我第一次看到这个手柄后就寻思着拿着自家的大大小小的遥控器挥舞着找找感觉了,然而,完全不行啊。
在未接触到实物前,我持谨慎的保留意见……(d8)
2005-10-7 13:25
Sai
遥控器才能更好的被普通人接受呀。。。
2005-10-7 13:31
xlfdll
遥控器~~~汗。。。
但是说实在的,如果一个产品使用复杂的话,最终没有几个消费者会去买帐的
2005-10-7 14:06
workwill
可是玩游戏不是有个很玄妙的东东叫手感吗?我不觉得拿个遥控器能有什么手感,尤其在玩FTG之类的游戏时候,只能说创意不错,但仍有待时间检验(d8)
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